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[新情報] 新作 DmC 已公佈武器 招式表預覽
本帖最後由 Kentkstar 於 2012-11-3 04:31 PM 編輯最近官網好像沒有發佈新情報
所以就把之前有看到,但是覺得還不完全的招式表貼給大家看一下~
圖片資料來源是devilmaycry.wikia.com
其實不管新作做的如何,有在玩惡魔獵人的玩家到最後還是會去碰一下新作
只是差別在於取得方式而已
所以既然大家都會玩到,瘋蛙這裡就先把新作的招式表轉過來,給大家看一下不同的地方
基本上遊玩手感是一定有差的,招式的設定多了一些"前前攻"阿這類的
目前出來的一共有6種武器
大劍(Rebellion)[人類]
鐮刀(Osiris)[天使]
大斧(Arbiter)[惡魔]
拳套(Eryx)[惡魔]
雙槍(Ebony&Ivory)
散彈槍(Revenant)
以下招是我挑比較重點的介紹,有些是連招不好形容
我以”數字”表示該招式在圖表裡的位置
1.先介紹里貝昂:人類模式
1 & 2) 連擊招式
3) 刺擊stinger:變成 前+前+攻
4) 百萬噸擊招式是沒變,但是名字變成百萬"兆"噸擊,這個改變有點無俚頭...(百萬兆 = 一百萬的三次方)
5 & 6) 劍聖的斬擊波Drive:變成已往的丟劍,按住集氣後再釋放,一樣可以再接兩斬
7) 浮空斬(上砍):老招式,可以人跟上去或不要
8) 空中四連斬
9) 名字跟尼錄的空旋斬一樣,旋斬上去,你跟敵人同時上升
10) 空中下斬
11) 二段跳
這次但丁原本的四種風格,改為天使&惡魔兩種風格(更正於文末),每種武器招式數量自然會變多
也不再有限制,已往但丁空中四連斬要換劍聖風格,現在就直接接了
但是這並不保證難度降低,頂多是節奏變慢
因為我看到二段跳,製作團隊是歸類在人類模式這裡
這邊不確定是否人類模式是通用的
所以在其他模式如果要執行二段跳是不是要切回來就不知道了
(感覺應該是要)
2.接著介紹首次有武器爆發力衝破拳套的,惡魔斧:惡魔模式,按住R2/RT (PS3/XB)
在網路上有看到人翻成地轟斧,感覺不太正確,應翻為”審判斧”
Arbiter是仲裁者的意思,而他的招式裡有”審判”這個招式
1) 審判 :緩慢的三連擊...
2) 三位一體重擊:兩連擊後,最後一擊由但丁和兩個惡魔魂魄型態但丁合力轟出
3) 戰慄:轟出一到重擊,將位於路徑上的敵人震到空中(全體浮空技)
4) 奔流flush:將斧頭部分向前釋放,轟擊一定距離外的敵人
5) 墜落:將一空中敵人斬至地面,並造成一範圍衝擊波
6) 空中flush:同4),為空中釋放
7) 惡魔之力:將敵人或目標拉近但丁
8) 惡魔踢擊:灌注惡魔力量的踢擊,將敵人踢飛一小段距離,有一次的撞球效應
9) 惡魔閃避:目前公佈的唯一反擊技,但丁會閃開一小段距離,接著幾下攻擊輸出會提升很多
之後看完招式名稱,比較有印象的是三位一體...{:12:} 那招之前看demo真的輸出很高
相當於34代的拳套,還沒魔人喔,魔人化怎樣就不知了
戰慄這招一直線的浮空技還蠻誇張的,還好後來看demo有些拿盾的怪還是可以擋下來啦
而在”惡魔之力”,就是大家看影片中拉來拉去的其中一種
相當於尼錄抓小怪的情形,不同的這招一定是他飛過來,BOSS則有不同效果
惡魔閃避,之前以為是只要惡魔模式就能使用,後來被歸類為惡魔斧這裡
這樣子意思應該是除了惡魔模式以外,你還要拿著arbiter
所以假設今天你惡魔武器佩拳套,現在是人類模式拿里貝昂
要用這招,就要先換惡魔模式,切換大斧,在開這招,不然就用一般的閃避
當然鐮刀有一招更誇張的閃避技,算是騙徒進階版吧,連續移動三次,不知有沒有無視地形...
等介紹鐮刀時在提及,預計分三部份發吧~>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 本帖最後由 devil7613 於 2012-10-31 01:28 AM 編輯
光看到招式欄,就知道到時候真的要把它當成另一新的遊戲來玩了,
幾乎都要重新習慣,之前幾乎都是靠 R1 和 三角 和前後做搭配,
結果卻取消了 R1 而且還依照武器的不同添加了 R2 這個鈕...,
我想到時候應該手指會更加的打結吧 ~"~.
還是暫時繼續練四代的好了,過了半年左右昨天重新開來玩整個手殘 orz...
感覺之前練的就像煙一樣又消失的無影無蹤 {:38:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> devil7613 發表於 2012-10-31 01:27 AM static/image/common/back.gif
光看到招式欄,就知道到時候真的要把它當成另一新的遊戲來玩了,
幾乎都要重新習慣,之前幾乎都是靠 R1 和 ...
對阿~新作把"鎖定鍵"改掉了=.="
不確定是自動鎖定還是方向鎖定,所以一開始玩一定會怪怪的
就像有些東西其實很熟悉,但是卻又不是那一回事@@
半年也真的有一段時間了^^"...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 幸虧主角不是同一個人,不然粉絲們一定會質疑:招式改成這樣是何居心?存心跟我們過不去嘛! 暗夜消影 發表於 2012-11-3 01:49 PM static/image/common/back.gif
幸虧主角不是同一個人,不然粉絲們一定會質疑:招式改成這樣是何居心?存心跟我們過不去嘛! ...
其實沒有後退鍵應該是因為鎖定鍵改掉了
所以才有前前攻這種東西XD
我覺得這次完全就是要更新操作概念
很多都是切換,再用單一鍵加模式,按住,或者施放連招的斷點來決定招式
動作比以前少,但是比較強調時機,不求快
以四代來當標準看,比較偏像尼祿的操作手感
但丁跟尼祿我覺得是不同的概念
補充內容 (2012-11-3 03:44 PM):
不過這代但丁武器種類卻不少,比尼祿多,所以應該是結合兩者之長吧...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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